Krainy

ANGMAR

ANGMAR - królestwo Czarnoksiężnika, zidentyfikowanego później jako Wodza Dziewięciu Nazguli, założone na północy Śródziemia w celu zniszczenia Arnoru. Wojska Czarnoksiężnika przyczyniły się do ostatecznej klęski Północnego Królestwa, a nawet ostateczny tryumf nad siłami Angmaru przywiódł króla Gondoru do zguby.

 


ARNOR

ARNOR - Kraj Króla, Królestwo Północy i dziedziny króla Elendila, domena Dunedainów i kraina o chwalebnej choć krwawej historii, przypominającej o okrucieństwie i podstępności Nieprzyjaciela oraz jego sługi - Czarnoksiężnika.


BREE

BREE- niewielki kraik położony na wschód od Shire'u, dom Małych i Dużych Ludzi, miejsce krzyżowania się wielu zapomnianych szlaków. Właśnie tutaj można zatrzymać się na kufelek piwa w gospodzie Barlimana Butterbura i wysłuchać wielu zapomnianych opowieści przynoszonych z pustkowi przez tajemniczych Strażników.


EREBOR

EREBOR - dawne królestwo krasnoludów, siedziba ludzi, miejsce wielu bitew i zmgań ze smokami pilnującymi zawzięcie zagrabionych skarbów. Miejsce, gdzie rozpoczęła się historia Wojny o Pierścień i gdzie losy pewnego włamyhobbita zawisły na włosku.


GONDOR

GONDOR - przedmurze Zachodu, odwieczny, wytrwały przeciwnik Saurona, ostatnia bariera stojąca na drodze Mordoru zmierzającego do podboju Śródziemia. Wspaniałe Królestwo Południa ze Skrzydlatą Koroną i Białym Drzewem, pamiętające dawne czasy świetności i chwały; pełne kultywowanych tradycji i szlachetnych ludzi wiernego serca.


ISENGARD

ISENGARD - potężna twierdza wzniesiona pracowitymi rękami Dunedainów, wieloletnia własność Gondoru, nieco później oddana we władanie Czarodziejowi Sarumanowi Białemu, który uczynił z niej siedlisko zła i zepsucia, drobną kopię mrocznej potęgi Barad-duru, której przez ostatnie lata swego życia starał się dorównać.


LENNICY SAURONA

LENNICY SAURONA - Harad, Umbar i Khand - kraje podległe Władcy Ciemności strawiły wiele wieków na zwalczaniu jego najgroźniejszego wroga - Królestwa Gondoru. Kim są tajemniczy Południowcy i ich rosłe mumakile?


MORDOR

MORDOR - mroczna dziedzina Władcy Pierścieni, dowodzona przez jego sługusów- Dziewięciu Nazguli. To tutaj rozpoczął się nawrót Cieni po upadku Morgotha, kiedy Sauron Wielki objął tron Czarnego Kraju w Barad-durze, koło 1000 roku Drugiej Ery Słońca; i stworzył swe największe dzieło- Pierścień Jedyny.


NÚMENOR

NÚMENOR - wyspa wydźwignięta z morza przez Valarów, ojczyzna potomków najszlachetniejszych ludzi na Ardzie, którzy brali udział w wielkiej wojnie z Morgothem. Rajska dziedzina Przyjaciół Elfów rządzona przez potężnych władców. Zniknęła w rozszalałych falach wzburzonych gniewem Valarów wywołanym ostatecznym upadkiem dawnej chwały i mądrości Númenoru.


PÓŁNOCNE PUSTKOWIA

PÓŁNOCNE PUSTKOWIA - Forodwaith to kraina wiecznie skuta lodem. W tych nieprzyjaznych okolicach żyli jednak ludzie, którzy odcisnęli swoje piętno na historii upadającego Arnoru. Północ to także dawna domena mistrza Saurona - Valara Melkora, który wybudował tam ponure Utumno - siedlisko zła i zepsucia.


RHOVANION

RHOVANION- czyli Dzikie Kraje, to rozległa kraina leżąca na wschód od Wielkiej Rzeki Anduiny, zwanej też Wielką Rzeką Dzikich Krajów. Obejmuje obszary dzikie i niezbyt gęsto zamieszkane, aż po najdalsze znane tereny nad Czerwoną Wodą, która bierze swój początek w Żelaznych Wzgórzach


RIVENDELL

RIVENDELL - Ostatni Przyjazny Dom, dziedzina Elronda Półelfa, mądrego władcy i powiernika jednego z Trzech Pierścieni Elfów, ukryty pośród rozpadlin Gór Mglistych, nie skażony Cieniem ani upływem czasu, oferujący gościnę każdemu strudzonemu wędrowcu o dobrym sercu.


ROHAN

ROHAN - kraj koni, wspaniałych jeźdźców, lojalnych sojuszników Gondoru - wojowników mądrych choć nieuczonych, doświadczonych choć nie prowadzących ksiąg. Ich historia obfituje w krwawe wojny i wielkie wyprawy znamienitych rycerzy, którzy zapisali się w annałach jako pogromcy smoków i poskramiacze rumaków.


SHIRE

SHIRE - bez hobbitów nie byłoby Śródziemia, bez Shire nie upadłby Mordor, a bez Tolkienowskiego zamiłowania do spokoju, Frodo Baggins nigdy nie wyruszyłby w drogę, by uratować swych pobratymców. Oto kraj inny niż wszystkie, nie dotknięty brzemieniem historii i krwią licznych wojen.


ZATOKA KSIĘŻYCOWA

ZATOKA KSIĘŻYCOWA - tajemnicza Szara Przystań gości wiele białych statków, na których elfy odpływają na Zachód do Valinoru. Kto ją zbudował i jaka była jej historia - możecie dowiedzieć się z tego działu.